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天獄ストラグル -strayside-

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无剧透篇

  • 简介:地狱大小姐的人间道实习 Game
  • 标签:和风神话/历史
  • 推荐:3-/5(剧本真的对不起美工和配音…)
    (之后不按细则评分了 x 感觉玩的游戏太多了,想要保持评分的一致性非常痛苦……现在也只能说保证总分档位还算一致……再梳理中)
  • 篇幅:长篇(全通约 40h,共通线、真相线以外的 4 条线各耗时约 6h,真相线约 7h,另有丰富的 Memory)
  • 背景(部分共通):

    死后来到地狱门进行审判的少女是 < 失去记忆的’泡形’> 被阎魔大王认作养女,从狱卒学校以第一名的成绩毕业了。为了尽可能地报答 < 父亲 > 的恩情,她答应了父亲提出的任务:与四名 < 罪人 > 一同前往人间道,弄清欺骗天道获得 < 拯救的线 > 而逃离地狱的罪人们的越狱原因并将他们带回地狱。

  • CV list
    |石川五右衛門|村上誉那|東洲斎写楽|宇賀菊之助|JacK|
    | ——————| ————| —————| —————| ————|
    |八代拓|鈴木崚汰|石川界人|斉藤壮馬|古川慎|

  • 总评:

突出的优点:很有趣的世界观、美丽的 CG、好听的配音和音乐(多线的恋爱也很甜)
突出的雷点:剧情以至主线问题很大!!+ 即使在日乙中都显得严重的男凝感
(很生气 情绪化 甚至不想写评价……玩完鸽了三天……)

  ‍

剧透篇

おすすめ順:村上誉那 -> 宇賀菊之助 -> 東洲斎写楽-> JacK -> 石川五右衛門

1. 总写一下刚刚全通的心情(生气地吃薯片中)

一共 40 个小时,前 20 个小时我都说得上是比较愉快的,抱着预期 4 分上下的心情在玩,(甚至想着之前草草瞥见的差评想着会不会是有点太苛刻了)。因为真的很甜啊!!就算是工业糖精我也承认它甜,打了几十部乙女游戏什么套路我没见过我还是会觉得甜……不过,除了甜以外好像真的空空的,除了谈恋爱以外主角团好像没干什么重要的事情。

说到底这种剧情设计就是不太健全啊!《奥林匹亚的晚宴》里女主的目标是恋爱延续后代,这一步里女主的目标是打包一个反派 boss 回地狱,但是女主没有力量,只能靠增加和男主的信赖(血因)增强男主的战斗力……(头痛)日乙常见的何もできないのわたし是吧……所以女主好像一直在谈恋爱也没什么问题(?)(这种生活我代入不了啊——)

而且我很好奇女主的身份背景!很好奇石川的来路!(说实话,在没玩他的线之前我一直在じ—地盯着…)很好奇怎么把反派端了、反派是想干嘛!一直一直一直认真地等着!

其实写乐线我就感觉有点不适了,嗯,可能也有会喜欢轻浮男的类型吧……就差把轻浮焊在脸上了……这一条女主的感情产生也写得有点突然,在我不适正严重的时候就被动 < 喜欢 > 上了写乐;然后到 Jack 线,这个情感推进更是莫名其妙了,不说我是被动喜欢上 Jack(不是,女主是间谍啊?怎么那么容易动心啊我真的傻了),更别提 Jack 到底什么时候开始什么原因喜欢上了我……还有老师和 Jack 之间的历练,只能说写的是不清不楚莫名其妙……

最后满心期待地进了石川线,好家伙,一共 14 章节,男主一边不停地暗示女主和他过去的回忆一边说着不想让她想起来自己对不起她,女主一边不断接受他的暗示、觉得他是把自己当作替身(……是不是有点太迟钝了??)一边喜欢他,拉扯了 10 章(可以说是几乎没有增加信息量),终于坦白心意了,坦白完就 do 了……之后过了一段时间又开始拉扯了……大意是你喜欢的是那个已经死掉的女人不是现在的我(……)然后矫情了一阵,就开始决战了。

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这游戏战斗系统很诡异,不只是体现在像 game 一样会,还体现在(敌不动我不动)(,Jack 拔出村雨的时候我心里其实是有一点动容的(前面也铺垫了 Jack 可以沙老师,确实是有战斗力的)而且也有点感动,但是女主烦能升级的时候我是真的傻了,还有后面那个突然的游戏场面,完全是作者“想让她赢所以赢了!~”。神椿死得轻松,四鹿得到那么强的异能但是和石川对线不连续用 CleanUp(六根清净)而是掏出自己的异能,诸如此类……

而平时调查案件也是如此,只要不是钦定的打架状态,对手的话见面也不会打架,只有特定时期说“哇——开打!~”才会打起来……

真的经不起细想。……多想一想,前面的糖都不甜了。毕竟是套路糖,剧情的支撑不够有力,玩了一段时间就全部都冷却掉了。

以及女主的身世,真的何必安排成这样呢……。。。感觉比起必要性,更多的是恶趣味……

2. 一些难以忽视的剧情 bug

  1. 主角团人均五六百岁,干的事情就像中学生一样……好诡异()
  2. 诡异的战斗机制和主角-反派关系(上面说了)
  3. 真相线决战点到处是漏洞,比如说,神椿毫无铺垫??????这么大一个反派你跟我说完全没铺垫?????空降?????然后,作为座主,说死就死??????不是,这是开玩笑呢?(怎么铺垫怎么做决战设计可以参考一下终远,呜呜)
  4. 普通个人线的 GE 里,女主谈完恋爱带一个囚犯回地狱就能过上幸福生活,就是想好奇一下剩下的反派团怎么处理
  5. 完全工具人化的普通人类(功能:1. 盲从 2. 被男女主救,体现后者的善良)

3. 地狱大小姐的人间实习 Game

回过头想想,整个事件就很令人无语……像石川怀疑的那样,下放大小姐一行人(如果为了解决问题,有很多很多更好的方法,而不是让主角团几乎是闷头干)。在真相线中完整暴露的反派团可能对人类造成的伤害也是很大的(其它线只是没写而已)……

就是那种,明明是新人警察但是警察局派她带一堆武力值半桶水的人出去解决一整个世界末日级别的危险分子团队的感觉……不是锻炼,这个叫冷漠(对主角团和人类都是),把整个实习过程游戏化也没办法无视这一点……、

而阎魔大王的目的还是:拯救大小姐,给可能消失的大小姐找到新的执念,爱上谁也好,或者想起自我也好。就导致整个故事换个角度看就特别微妙……人类也好男主们也好都是游戏里的棋子而已,反派只是个靶子(给女主一个目标和男主们培养信赖值)……

怎么说呢,虽然女主很惨,不知道为什么被阎魔大王救了也蛮好,但是一个“为了谁而服务”的大小姐游戏一般的故事我真的有点食不下咽……

所以,只限于恋爱罢了。,别的就算了。世界观确实很有趣,但是故事的立意很糟,过程也因为过于 < 游戏化 > 而完全没有实感。很痛苦,真的很痛苦(悲)