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星之终途

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无剧透篇

  • 简介:運搬屋&AI少女的终末旅行
  • 标签:末日(无恋爱、无分支视觉小说)
  • 推荐:4/5
  • 短篇(涉及很多片假名,而游戏背景不日常,个人感觉阅读还是比较辛苦的…)
  • 背景

    故事发生在已经不再由人类统治的地球,荒废的城市与广袤的山野中游荡着仍在工作着的危险机械;人类躲避着这些危险,守护着小小的安全区域,在那里共同生存。位于东部人类聚集区的一名運搬屋(字面上是搬运工但是干的事情是类似冒险家接委托的感觉?)、ジュード从来历不明的无人机上接下了一个或许报酬不菲的委托:找到一个隐藏在危险区域的少女并将之运送至西部,并被告知,少女的身上背负着<人类复兴>的希望。

  • CV list

Jude Philia Willem Delilah
木村良平 指出毬亜 乡田穗积 花守由美里

‌‌‌  完美契合的UI、美工、音乐、配音,加以能够营造氛围感的剧本,构造了荒废末世里的一个温暖的小故事。与其说是Galgame,不如说是一部艺术品般的视觉小说。

‌‌‌  在这里,你会走进一个特别的、深灰绿色的世界,科技的高度发展与人类文明的衰微互相辉映,末世人类如同AI般的理性和冷漠与AI少女富有人性的博爱和善良互相影响。或许渺小的个体很难承担拯救世界的责任;或许也不非得要承担拯救世界的责任;又或许他们根本没有选择余地。但是无论如何,他们都会拼尽全力抓住属于自己的未来,并将那份闪闪发光的希望之火传承下去。

剧透篇

请不要不要不要不要不要在没玩游戏的时候看!!!非常非常非常非常非常影响体验!

1. 角色/剧情

‌‌‌  因为两个角色在剧本里是互相影响的,和剧情发展也密切相关,所以这次不太好分开来写,就混着说吧~
‌‌‌  Philia的初始设定就是对人类群体充满不切实际的向往和亲近感的少女,前半部一直说:“这样做就会更人类了吗?”想穿人类的裙子、问伤口应该好得更慢一点吗、应该在海里喘不上气吗,这样问着。

‌‌‌  明明是紧张的探险与战斗,稍不谨慎就会丢失性命。明明是高性能AI,似乎没能拥有AI的超能力却继承了一大堆人类小孩才会带来的麻烦事情,走着走着会喊好痛、非要吃东西不可,总是自说自话地消失,触碰未知的巨型机械、反复请求Jude“拯救”立场未知的少女……很多时候,我觉得她真的很麻烦,在这场探索中完全是<足手>,明明什么忙也帮不上但是把自己说不出理由而显得虚伪造作的博爱四处乱发(比如不是素食者却不能杀鹿什么的……)是会有那种人嘛,生活中也是有的,从她的立场出发可能并没把什么事情做得很错,可是结果就是很消极的,我觉得很多时候Philia干的就是这种事,就很不耐烦,也不能说是对人,就说对事吧。()

‌‌‌  Jude是成熟的,在这末世的环境下却难得的并不算非常冷漠。这种你死我活的环境最容易催生的就是不分对象的猜疑和杀意,但是他的心里仍然保留了许多温柔和宽容。虽然很生气被制止了杀鹿,但是随后心里想到的是“那杀鱼的话她能不能接受呢”;想着其实是AI不吃东西也无所谓吧但是看着Philia可怜兮兮的样子还是伸出了手;为不愿意拿枪的Philia准备了一把玩具手枪,让她拿着枪就当是记住教训,诸如此类的举措数不胜数。

‌‌‌  与此同时,。Philia在看着Jude为了她的愿望(……)奔走的过程中,开始逐渐意识到人类是为了利益而活动的,尤其在这样资源有限的条件下,作为毫无关系的陌生人、Jude毫无理由为她的愿望冒险,而她自说自话地向自己解释说:或许是人类的亲情那种关系吧。正像她之前和Jude路途上所看到的死去父女手机上的最后录音里播放的那样,她参考着网上的发言,想着,或许人类的父亲为子女而死是理所当然的吧,正因如此人类才非常伟大啊。(……如果这个句子是人说出来的我肯定超级生气……)我好像有一点能理解,就是那种,我也有那种因为接受了父母很多的很好的、没办法回报的对待所以想要试图找一个解释的想法,而Philia的想法应该也是类似的,下意识地为Jude这些宽容与温柔找一个原因,原因的名字是亲情,因为她觉得亲情是无需理由、不求回报的。

‌‌‌  但是Jude听到Philia这样说觉得很生气,当然第一反应不是因为讨厌Philia不想她成为亲人,而是想起了自己对自己真正的亲人的亏欠,唤起了痛苦的(甚至说可能不太愿意面对的)回忆。一直以来,Jude沉浸于工作之中,在工作中寻求自己生命的意义所在,其实也同时逃避了与他人的亲密联结。他没有说起那时的故事,而是出于转移话题、又或者只是教育的想法向Philia讲述什么是亲情,告诉她亲情并不是她所理解的那种高尚的东西,然后继续向着目的地前行。

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‌‌‌  真正让Philia对情况变得清醒起来是后半部两人卷入西部的部落的时候。在那里,Philia长时间地面对了人类的残忍和冷漠,对人的认识进一步地完善了,更重要的是,见到了Delilah;某种意义上,Philia在Delilah身上看到了自己的另一种可能,是失去指引者的类似存在、是能与Jude并肩战斗的勇者。在那个几近绝地的情境下,不难看到这次Philia显而易见的不安、恐惧和动摇,而这种危机意识是在此前并不强烈的,这或许与Philia对人的理解的变化有关。而Philila听着她的故事,从她的身上继承了一些坚定和勇敢。而作为玩家的我们,在之后也不难从这两对冒险小队的境遇中感受到Jude的温柔,也并不是“比差”的问题,而是在比较中更加能凸显出Jude身上难能可贵的人性。回想起来前半部分我对Philia有点消极的印象,那根本的原因是作为玩家的我的仓促和浮躁,是作为玩家的我对于“达成目标”这种事习惯性地抱有很强的执念,所以对Philia的天真感到烦躁和不耐,而Jude并不是“只要把<货物>送到指定地点获得报酬就回家”的完全理性人,不是考虑让行程简单易行,而毫不在意此外的所有东西,和我们并不一样,他不会把Philia当成一个碍事的货物或角色,不会把委托当成一个游戏任务,他反复提醒自己这是任务、Philia是AI正是因为他并没有把这一切当完成即可的任务、并没有把Philia当作AI。

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‌‌‌  人性是会出于任务也出于本心保护着Philia和她纯洁无垢的愿望,而不只是达到目的、获得报酬,在与身为AI却象征着人性的Philia的相处过程中更得到了深化。直到这里,二人的变化已经非常显著,也趋于完善了。而我觉得,剧本写得最精彩的部分也基本就到这里了(原因别的part说)。

‌‌‌  在之后,Jude和Philia行程平缓了一段时间,他们驱车去往最终的目的地,Jude想着Delilah事件让他更怀疑的公爵的委托,但是作为一个人类个体的他其实无力面对;从一开始就是这样,刚接到委托的时候他和公爵对话的时候他也猜测Philia的愿望会不会实现、伴随着什么代价,但是在公爵那样的深厚地积蓄着的力量面前,他只是棋子而已。公爵下了很多很多的棋,他是有幸走到他面前的少数。两人其实同样的不安。Philia早已意识到Jude的目的绝不是为她实现愿望,但是她还是试探性地问了,想要获得一个至少让她安心的回答;Jude不愿意继续他早已苍白无力的谎言(?其实也不算,一开始说的就是“可能”,Jude从没给她画过肯定能实现的饼),而是在这两个选项:背叛这段旅程的羁绊放弃Philia、背叛这段旅程的初心放弃目的(据说可能是复兴人类的可能);之外选择了让Philia放弃与他之间的感情(放狠话)。这肯定不是好的选择,但是作为普通人类个体的Jude其实从踏上这段旅途开始就没有回头的余地了;最后的希望只在Philia的身上。Philia的痛苦和愤怒超出了情感阈值,引发了机器群的注意,据点陷入危机,这时Jude义无反顾地用生命护着Philia出逃。不是为了任务,是希望Philia能够拥有一个有可能性的未来;从意识到委托背后可能存在的黑暗开始,,他们都卷入命运之中,无法逃脱。后来,Philia得到了另一群机器的保护,二人来到公爵的月球基地,得知牺牲Philia的愿望与自由的计划真相后Jude用埋过伏笔()的改装玩具枪结束了公爵的性命。

‌‌‌  Philia是AI,却是人性温暖的部分的象征;Jude是成熟的冒险家,却和末世下已经满脑目的论化的冷漠者仍有不同,他心中柔软的部分在与Philia相处的过程中逐渐获得强化。Jude教会Philia更完整的人的模样,而Philia用理想的人性温暖了Jude在人生一路旅途中创伤累累的心,让他从一个在工作中麻痹自我的冒险家的<身份>中渐渐找到属于自己的情感和愿望。他们是这个末世下渺小的个体,只是“个体”而已,可是公爵却希望(其实在这种力量的差距下,希望就是强迫…)用他们的肩膀承担起救世的使命。也可能

‌‌‌  我还是很喜欢这个故事的>A<。

2. 氛围感

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‌‌‌  尤其是异世界背景的作品,氛围感是相当重要的,涉及到玩家能多大程度的理解这个世界的形态、也影响到故事的立意和表达。这部作品在氛围感上做得是可以认为无可挑剔的。

‌‌‌  从剧本上,即使隔着巴别塔的阂也能感受到文字里扑面而来的特殊的氛围感,如果用颜色表达,也正是游戏里随处可见的主色调:深灰绿。我会想起多年前体会到的罚抄里茂密的绿色植物爬满空空荡荡的都市的荒芜的画面,不过这个也少许不同。

‌‌‌  穿过了人类群聚的狭小、杂乱又热闹的安全区,走进了充满未知的危险的广袤山野,在那里,已经忘记了自己存在意义的战斗机械还在注视着周边的异动,荒废的大楼下各类废水腐蚀溶解了地面产生洞穴,运货用无人地下铁不知疲倦地一次又一次驶过铁道,荒废的游览吊车上还剩余着两条无人问津的压缩饼干。是这样的感觉。渺小的我们探索着这片广袤的大地,恐惧着来自于人类、机械、其他生物等的大小危险的同时也看见了美丽的大海与天空。

‌‌‌  而从剧本之外,UI、美工和音乐等都做到了极致的匹配。这部作品直接舍弃了对话框,把文字直接打蒙版悬浮在背景上,有种看小说的感觉,有很特别的文艺感()。而实际上,整部游戏出现的角色也很少,全部都有配音,去掉对话框和头像显示的传统结构也不会导致理解困难,而是给玩家留了更多想象的空间;与此相对的,有更多的类似于旁白的段落,我们更连续地、实际上也更多地(传统结构并不适合连续地出现大段无配音旁白,在需要的时候也会才用无对话框的结构)看到话语之外的很多声音。Jude不是个热衷于表达情绪的人,而他的每一点想法都在那些无声的文字里传达了;同时传达的,还有那些关于人类文明凋零以前的破碎往事,强化了玩家对世界观的认同感。

‌‌‌  明明少有画面,却像电影一样容易清晰地感知;久久停留在记忆之中。

3. 零碎的

A.TvT

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‌‌‌  但是男主应该是寿终正寝,,我不难过,,呜呜,我不难过…

B. 关于感情推进和剧情节奏

‌‌‌  觉得故事的整体节奏是比较缓慢的,但是这种缓慢是可以接受的,也不算是那种白开水一样寡淡无味的缓慢;在这个缓慢的节奏里,我们也能一窥人类的文明凋零以前的故事。说不上是什么发展AI的启示或警示,只是一个if故事,一个可能而已,没那么沉重而深刻,但是也有自己的韵味。不过,从两人上岛开始,剧情发展突然开始突飞猛进了,从争吵到枪杀公爵,中间感觉几乎没有喘息的空间,而枪杀公爵虽有波折、仍显得有点过于轻松了,这段实际战斗的篇幅还不如之前两次和人类小群体枪战,而那两次枪战都写得非常详细、让人切身地感受到紧张刺激……感觉就像,刚刚Philia还在哭着说脚好痛一步都走不动了想要放弃了,过了一会儿Jude就已经寿终正寝了Philia独当一面在拯救别的AI少女,这一段相比之前节奏太快,我都反应不过来(……)。而且,我好好奇他们两个到底怎么旅行啊!番外也好能不能让我看一看啊(qwq)

C. 关于CV的个人文句

‌‌‌  啊啊啊啊啊啊库鲁西!良平平全程压着嗓子说话,听得好累啊……(怎么说呢……)我觉得良平平就是配那种,白石景之啊A碳啊这种超级合适,配这种沉稳大叔总感觉哪里怪怪的,呜呜,感觉能选个更合适的()不过也挺好听的啦2333

4. 总评:運搬屋&AI少女的终末旅行

通关CG

写到这里已经写了五千字……我有点写不动了……(如果什么时候想起来写再加好了!)感觉能说的上面都说的差不多,总评可以写的也不小心在前面写完了。
‌‌‌嘛,总的来说,我还是相当喜欢这个作品!~如果汉化组做了汉化的话我说不定会再去玩一遍的 >A<
‌‌‌不过,由于我的日语水平以及理解和表达能力都比较有限,写的东西有可能出现偏差,有差错可以跟我直接指出~
‌‌‌有什么进一步的感想也欢迎评论和私信!!我都会看的!