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花之女王

无剧透篇

  • 总评:神明与命运支配下的悲恋物语
  • 标签:架空/奇幻/神话(?)
  • 篇幅:长篇(全通 40h+,每个角色大约 10 个 End,全收集比较耗时)

故事背景(仅プロローグ内容):

很久以前,女神ミレーヌ在这个世界上划分出四个国家~(至今仍没记住每个国家名字…全是片假)~,由四种花朵的纹样进行代表;划分出神殿之地パルテダーム,为了拦住源源不断前来祈求的凡人们将其升至空中。パルテダーム寄宿着作为她力量本源的神木,她也从此将成称作グラス的神力传递至地面的四个国家。对不断回应凡人们的祈愿感到倦怠和无力,她创造了以レーヌ为核心的制度:将平衡各地的グラス(神力会在各地流动,导致不均)的任务交给被称为レーヌ的女神依代,被选中的来自四个国家的四个骑士登上パルテダーム,由凡人转化为被称作花人的存在,成为神力传递的媒介,在此之后,ミレーヌ就在神木中陷入沉眠、恢复神力。~(这一段好长……刚进游戏玩得云里雾里)~

女主角ヴィオレット正是作为新レーヌ在丞相ユべ―ル的教导下成长的。故事的开始正是四个骑士来到パルテダーム的日子。一心想要成为优秀的レーヌ的她逐渐意识到这份责任的沉重。由于女神的沉眠,神力グラス的总量不能增加,而她所做的平衡就是从一个国家剥夺神力、再转移至另一个国家,作为被剥夺方的国家自然是受到伤害的,同时,作为神力媒介的骑士也会在グラス缺失时感受到极端的痛苦。无论如何选择,由于现今土地上的神力グラス已经不多,总有国家、总有国民、总有骑士受到伤害,她所应该做的是按照丞相ユべ―ル所教导她的“使得总的伤害最少”做出选择,主导转移力量的仪式的进行。

对自身能力与职责的迷茫和痛苦还未散去。在某一次仪式上,又出现了新的问题…

CV list

レオン ギスラン オルフェ ルイ ユベール
興津和幸 近藤隆 KENN 浪川大輔 杉田智和

简评

人设、美术和 cv 表现优秀,故事基本上是何もできない子模拟器,非常玉玉(但是玉玉得让人莫名其妙),大多数结局非常掉三观(虽然是理论上的 good end),解决困难的关键还是在于神的力量,男女主能做到的事情非常少。长度很长,然而剧情内容并不复杂,每个角色的故事基本上都是一两句可以讲清楚,也没设置多少伏笔,故而显得剧本冗长

特有的机制不算复杂,不算劝退因素,还是可以根据攻略简单通过的(由于结局非常多,全收集耗时较长)。不过,经常性地突然进入游戏特有的机制的段落会稍微影响剧情体验的连贯性。

总体而言剧情不是很值得买,抱着闲下来打发时间的想法是可以玩的,而且 cg 非常非常漂亮~

剧透篇

公式おすすめ順:レオン -> ギスラン -> オルフェ -> ルイ -> ユべ―ル
个人好感度 record:オルフェ > ギスラン=ルイ=レオン > ユべ―ル

1. 角色评价

看大家写得很多了还都是单开专栏写一大篇…我就不再详细写了。

オルフェ为了让女主为登上神位付出不计代价的努力;ギスラン与他的国家受到“理不尽”的遭遇(花纹破损)故而痛苦和发疯;ルイ利用自己无数次重生前得到的知识把女主推上神位又因此对作为神明的女主感到疏远或为了结束自己的永生放弃自己(和自己的国家…)为女主提供神力;レオン为了与女主在一起或为了实现女主让世界安定的愿望与破坏之神ゼロ做交易;ユべ―ル自始至终是女神忠诚的蝶,女主对他的爱恋最终只能指向成为女神的替身或是获取女神的祝福~(~~唯一一条只有女主在努力的线…别的线都是两个人一起努力发现什么都做不到捏…)~。

我个人而言还是喜欢オルフェ,尤其印象深刻的是他在一切还未发生之时向女主提出的有关グラス的运转问题等等,(他也在期盼着一个没有神明的世界阿,当时就感觉还蛮特别的),也喜欢他在仪式前夜青涩地拉住女主的手,喜欢他说想听琴的话什么时候我都会弹给你听。

但是这个故事里,每个人都太痛苦了啊。越是美好和善良,就越是强调着这个世界的不正确。

2. 是风中的树叶,是时代的尘埃

这句话,我也同样用于评价过终远的女主角セレス。那位被称作死神的少女,被所有人认定会带来不幸与死亡,而自身除了自我了结找不到任何解决问题的办法,她在不同的故事里辗转,每一个故事里都在寻找着自己存在的意义。ヴィオレット也是相似的。这个故事里不存在什么反派,而最大的反派看起来像她自己。如果“我”的消失能够拯救这个世界,那么“我”对此的拒绝是不是只是消极的拖延和自私的表现?对她们来说:“如果我不存在就好了”似乎就是最善的答案了。

怎么可能没有不甘心呢。作为レーヌ出生和成长,一心想着成为优秀的レーヌ,一心想要帮助所有国土上的人们获得幸福,迎来的却是一次又一次无力的妥协,美好的梦想只能破裂;甚至自己的生命本身也是一个谎言。面对一次又一次痛苦的抉择,她什么都做不到。

嗯……这游戏比较公平的一点,面对这种级别的难题,男主们自身也什么都做不到。男女主们在不一样的故事里重复着想要相互守护,但是被迫无数次通过自我放弃来守护对方(忠诚 end),所谓的好结局可能来源于放弃除了彼此的一切(恋爱 end)。即使是愿意放弃彼此以外的一切来达成爱恋,没有了神明的力量(Zero 的帮助/女神的赠与)或许也无法达成。

我记得ヴィオレット站在ギスラン的牢门口抓着栏杆落泪,说「……わたしに、もっとカがあればよかった」;女神对ヴィオレット说「貴女では、何もできないわ。花紋の修復も、東の騎士を救うことも」,说「諦めなさい。後は私が対処するわ」;女主对尝试开启神力而造成花人们的消逝的オルフェ说「わたしにもっと、カがあれば、彼が儀式を強行することもなかった。」、「わたしにもっと、想いがあれば、別の道も有り得たかもしれない。」(为此我剪了 BV1MU4y1D7S6 台词混剪 全是类似的东西…)

应该说,这本游戏无一处不在强调着这种面对神明与命运的无力感,而作为男女主们除非机缘合适得以登神座、对此几乎没有主动选择的余地。10 个结局,或许没有 1 个能拯救所有人,而至少 8 个都是中道崩殂的悲剧。

3. 总评:无法摆脱神明与命运的支配的可悲的孩子们

这涉及到我给剧情打 3-的原因。当然,我并不是厌恶这个故事而打 3-,而是因为感觉到发自内心的痛苦和悲哀。但是这悲哀不只来源于“谁都没有做错却走向了错误的结局”或者“美好的东西碎裂”,而是我认为它作为一个故事的失格。(也不排除作者是想要玩家深深地体会一下这种失格。)

这里引用 cv15505382 @ 猫不腻的日常 的观感:

综上所述 这 4 条线打下来 我觉得编剧本来是想要表达 他不认同神的绝对力量 不认同神将人类玩弄于鼓掌之中 人类的生存意志不容小觑 人类的命运应该由自己决定 而不是由神决定

但是但是但是!!!剧本太拉跨 没有很好地把这种正面的意义表达出来 而是以一种非常毁人三观的形式向别人灌输自己的价值观

我觉得这个评价真的很中肯了…就是,你看得见作者一遍一遍强调グラス是应该从这个世界消失的、人类不需要グラス也能好好地活下去,可是事实上这个故事里不断强调的是没有力量是不行的,什么都做不到。如果没有力量也可以的话,那为什么不能直接对着神力流转直接放手不管呢,诸如此类的方法应该很多,而故事不仅强调了拥有神力的国家会风调雨顺,也强调了没有神力的国家会遍布灾难、会覆灭呀,如果是这个设定的话,怎么可能离开神力呢?如果按照我的理解,在这个故事里,作者想要表达的东西和作者设计的背景就是冲突的。

而这在我看来就是作为故事“失格”的。你固然可以写现实中普通人在权力、金钱和人性等等因素支配下的挣扎,那反映的是真实。但是如果你创造了一个设定,打个最坏的比方说这个世界上有一个力量胜过一切的聪慧的混沌的恶神,他戏弄人类没有人能胜过他,然后你再把一个正义感很强的主角放在他的手下不给他任何特别的力量而是让玩家从他的角度体验一下力量弱小的痛苦,因为主角的敌手是绝对的不可打败的,想要存活只有妥协和苟且。那这到底想表达什么?能表达什么?在绝对的力量面前,挣扎是无力的,所以呢?

在作者笔下的世界,如果作者就是这个世界的神明,这个世界将会是无趣的。而在这个世界里正是这样,即使设定了神明们的性格和行为模式(被名字束缚),这些神明没有活过来(人设不完整)、只是作者的傀儡而已,所有莫名的宿命感都只是作者的安排:如果作者希望神明转交神座主角就会成功,如果作者将主动权归还神明主角就什么都做不了;因为主角没有被设定有与神明能够匹敌的力量(不要说匹敌了,对上神明只能说几乎一点都没有),所以想要改变命运只能依靠作者施恩。 我觉得这没有意义,这样写的话,这个故事没有获得自己的生命力。

大概就写到这里。尽管我并不满意它的剧情,这依然是一部给我留下特别的印象的作品。当然,以上看法都是我个人的主观之见,有想法也可以再与我讨论~