谎月香格里拉
无剧透篇
- 总评:神明
- 标签:架空/奇幻/神话
- 推荐:**3/5(剧本较弱,但是声优阵容确实豪华——,所以可以拉到平均分)
- 主线:3-/5 (文笔……朴实,剧情简单直白、设定部分未回收,幸好篇幅短不拖沓)
- 情感推进:2/5 (……好生硬)
- 人设:3/5 (标签感)
- 音乐:4/5
- 美术:4+/5
- 篇幅:短篇(15±h)
- 故事背景(无剧透):
眼中映着月亮的少女——预言中的救世主——透过湖水的波动来到了永夜的城市香格里拉,尽管她坚定地相信着自己作为普通人类的存在。在意外的尝试中,她发现当她注视着水面中自己眼中的月亮时,就能看到香格里拉过去真实发生过的片段;如果怀抱着心愿询问的话,甚至能控制见到什么内容。
不过,即使能做到这一点,她又怎么样才能拯救世界免于崩坏呢?
CV list
芬里尔 | 耶梦加得 | 海拉 | 哈提 | 恩德 |
---|---|---|---|---|
铃木达央 | 下野紘 | 浪川大輔 | 齐藤壮马 | 杉田智和 |
简评
只能给到平均分真的非常遗憾,虽然对于该作的初印象在4+-的位置,UI等完成度很高、PC版也对Xbox手柄做了充分适配,而游戏本身有比较新鲜的世界观(永夜与谎月)、超豪华的cv阵容,但是在后续游戏过程中,有趣的世界观下没有展开到令人满意的程度。作为乙女游戏本分而言的“恋爱”部分也比较欠缺,人设比较单薄(很难有一部作品里我几乎只能看到cv看不到角色……),情感推进也比较敷衍,几乎是“啪的一下啊就喜欢上了”的突兀程度,可以明显地感觉到剧本娘在描绘长跨度的情感、事件发展上的乏力。整个游戏写得最好的地方就是小剧场……
在同类中短篇作品里,黑白爱丽丝(4)、Code:Realize(4)有出色的情感描写和人物设计,7’Scarlet(4+)有恰到好处的悬念设置和伏笔回收,Steam Prison(4-)不错的世界观完成度和女主人设,感觉都有各自的优点,相比而言,谎月没有特别出彩的地方,和Cendrillon PalikA(3-)定位类似,有比较有趣的世界观、各方面较高的完成度,但也有各自遗憾(CP的人设塑造优于谎月,但是故事缺陷比较严重)
总体而言,故事本身可圈可点,但是出于好看的cg和豪华的cv阵容(而且PC官方中文版),有空的话也是可以玩的~
剧透篇
个人攻略顺序:芬里尔 -> 耶梦加得 -> 海拉 -> 哈提 -> 恩德(金月太太的攻略中的顺序)
个人好感度 record:海拉 > 其他
角色评价
明明有这么好的cv和立绘基础,但是没有构建出一个能“立得很好”的人设。其实作为写故事的一方而言,我也不大喜欢把人设和几个词汇绑定,这样在创作的过程,注意的与其说是一个完整的“人”,不如说是几个标签,而这个作品在选角色的时候就给每个角色的故事绑定了两个词语,一个描述性格、一个描述命运,之后这个描述性格的词汇就会作为标签一样一直插在他头上如影随形……
就是,怎么说呢,没有“活着”的实感吧,把故事都围绕着标签去服务,照亮着标签所高亮的特质;当光褪去的时候,忽然意识到除了被照亮的地方好像并不太了解这个角色。一味地强调着芬里尔作为大哥的保护欲,强调着他的粗糙下的温柔和脆弱,强调到刻意的程度而让形象变得完全二次元化了;即使剧本娘设计了女主回溯过去去补充和男主们相处的短暂时光以外的剧情,这种本应用于进一步<完善>人设的行为被用于<强调>人设,只能使得人设扁平。也可能还有别的理由导致这个问题,暂时想到最明显的就是这个。(很多有张力的角色都不是靠几个词就能形容的吧?<角色张力>就是来源于人的复杂性而不是人的极端化啊…)
虽然说挺喜欢海拉了,但是海拉人设表现也是一样有些乏力。别惦记你那无痛症了……伏笔明显得都不大像伏笔,为了剧情女主是不是有点钝感过头。为了表现两个弟弟的多疑,开头就让海拉对女主一副满满敌意的样子,喂喂喂本来就是交际花人设为什么在这里就忍不了这说不过去啊?(而且这怀疑也太无端了)想丰富一下人设的话,其实可以多表现一点交际花的人设但是没写多少,最主要看到的就是剧本娘在跟这个无痛症过意不去,一遍一遍写不知道痛面无表情我是怪物想体会疼痛,作为读者我的共情力都被磨损完了……
我真没玩一个游戏的时候理解角色困难到必须不断地找类比……看着海拉,想蝶毒的绫人(活在谎言中的交际花),为了守护而牺牲之类的温柔和坚强;想CendrillonPalika的忧涟和黑弥(因为过往伤痕或因为醉心求知都选择封闭内心),在感情方面的钝感和青涩(“但是为什么我的心会这么痛呢”)。这样的话,才差不多能知道海拉是怎么想的……单看剧本真的乏力,本来就篇幅不长,还不讲重点……
耶梦加得就崩得比较过分了,要求剧本娘写一个“无法捉摸的坏孩子”她真的会把他写成无法捉摸(无法捉摸不是没有行为逻辑的意思啊!),看得我血压都高了,诶诶你们这些个人设应该都是成年人吧,没必要写的像初中生的中二病吧(没有冒犯初中生和中二病的意思),紘糖你在配什么啊(悲)……
耶梦加得:我要报复这个世界!!!
姑且还在努力代入女主的我:……(努力理解中)
耶梦加得:我要把你杀了,毁掉这个世界的人们被救世主拯救的希望!!!
我:(直接从剧本脱出)我草,那你还蛮牛b的。(不是你杀我干嘛啊????)
:……
还有恩德,一方面想表现恩德的神性,对所有子民的爱,又想表现恩德的人性,表现他对“亲近的人”的爱、对女主的爱。这两个东西本来就矛盾,想表现在一个人身上需要一些笔力和篇幅……剧本娘贴标签的时候把相关情节一贴了事,完整性什么的基本没考虑。感觉这条线应该是最能写很多东西的线,结果还是在两个小时里草草了事,根本表现不出来。强调这位神明的弱小和多情的同时不断地强调着对手神明的强大和任性,会让恩德看起来很接近人、令人同情,也会让神明的战斗的胜利变得突兀(哈提best end就变得很玩笑了……)……不如说恩德是几个角色里剧本想体现的特征最多的一个,但是篇幅就这么多,剧本娘就算想写也写不出来吧。
未回收的疑问许许多多
谁写的预言书?谁写的都市传言??女主不是第一代谎月,但是之前的谎月是叫灾星吧?(中间的转变理论上只有恩德知道,可是恩德没理由写预言书和都市传言,他的动机应该还是努力隐藏女主的存在才对)
女主是怎么回香格里拉的?(结论是不如车祸转生)还有那个声音是怎么传的?
不是,为什么会觉得把贫民全毒死就能拯救经济啊……(你的廉价劳动力?)还有工具人议会和议长……
诸如此类有好多,细枝末节的就不多说了,比如什么蒙着布也能看到的原理(还有教堂、恩德家和贫民窟的距离关系……蒙眼的女主怎么和芬里尔轻松相遇……)比如女主谎月的能力的具体溯源(镜子为什么不行…为什么月亮对应回溯过去的力量……)神话转生之类的解释也不够有力……恩德作为神明的能力除了重生和创造、控制假月亮还有什么……
这么大一个世界观装在十个小时出头的篇幅里确实是逼仄(……)即使全都作为神话衍生去理解(月亮占位置之类的),依然有大量无法解释的地方……=怎么说,感觉意难平吧。
明天开学了,想起来再写吧,算是带着情绪不太客观地写了一堆,强迫自己横向比较一些别的游戏尽量客观一点,维持在同一个标准上,但是看着这么好的美术这么好的配音和这样一个剧本匹配我真的又生气又难过!!……