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7'Scarlet

无剧透篇

先说结论,超级超级推荐(也很适合作为入坑作!)

篇幅精巧合适(基本无拖沓),长度和世界观匹配;节奏感绝妙,主线的强度让我有一种很多年前打Amnesia本篇的怀念感……入坑以来很久没有遇到一部这么让我感慨的作品了。音乐美工当然是非常优秀的,不过我更想说一说剧情。

我看了一下b站前辈(?)们的评价也有说“慢热”“刚开始担心会高开低走”……啊啊,我觉得不至于,虽然说不上全程高能但是绝对不是会不好接受的程度吧……要不就是对其中穿插的大量线索视而不见。(剧透篇我会选一些我印象深刻的去讲。)即使是和真相线一般相隔最远的不锁线的两条也不是游离于主线之外啊?谜题的每块拼图相互咬合,谜底一点一点解开,最后得到一个各种意义上的大正解。

这是我觉得这个游戏最让我惊艳的地方,恰到好处的世界观范围(小镇传说)匹配了恰到好处的篇幅,99%的伏笔全部回收(而且很难得的,这个世界观逻辑自洽)。你以为是自己多疑的地方、是所谓普通的特性、巧合的地方,(几乎)全部都可以被解释。(只能说到这里啦!)

如果:因为是乙女游戏所以戴着恋爱脑滤镜,对伏笔视而不见,只能像坐牢一样阅读所谓的“慢热的”“毫无信息量的”“恋爱脑”片段,最后按着攻略走到真相线开始“啊啊啊原来是这样”……只能说毫无思考,游戏体验直接折半。这类游戏的迷人之处正在于对每个错差的发现、推理、猜测和验证,不是吗?

如果你愿意耐心去接受这个世界,我想你一定不会后悔这次旅程。

一些进一步的非剧透感想(个人意见!)

我认为Amnesia是神作的原因:4条线4个迥然相异的故事,每个故事有独立的谜题和主题,隐藏线解释和统一了4条线出现背后的原因,补充了4条线里(尤其是部分BE)出现的微小异常。这样的结构是前无古人后无来者的。与此同时,不同于日常的部分的世界观容量合适且逻辑自洽。

我认为七罪绯红是神作的原因:5条线(几乎是强制性的顺序)从浅入深的进入故事背景,通过一个又一个伏笔和线索持续引发怀疑感(真正意义上的“持续”),而5条线的真相是可以串在同一条时间线里弥合的(而且几乎不会因为女主角的主观选择改变客观世界会发生的事情),在真相篇和隐藏线里(几乎全部)进行了解释。世界观特点同上。

当然啦,我不可否认我偏爱20小时级别的精简的乙女游戏;长度上的合适,世界观范围上的合适,很大程度上可以造就一段堪称完美的游戏体验。最近玩的很多部游戏都有相当庞大的世界观(和相应的庞大的剧情文本量),不能说是不好啦,我只能说,很难让玩家保持专注和热情、对一个故事的细节保持记忆,也很难照顾到庞大世界观的角角落落。像失忆症或者七罪这样的篇幅,对我来说是刚刚好的,不过现在真的很少看到这样的游戏了。

简而言之,在世界观完善、节奏全程合理的基础上,失忆症的结构、七罪的细节都是我心中闪闪发亮的地方,也是我以后玩游戏的高期望值的设立位置。

剧透篇

既然是剧透篇啦,前面讲过的关于剧情的赞美我就不讲啦!贴个链接~CV15364826

角色

先从角色说起吧。

其实乙女游戏这么多好角色真的屡见不鲜啦,拿捏玩家不算困难的事情,很多人呢其实也就是标签拼一拼就能满足了(??好像有骂到自己)……

当然啦这个游戏的角色也是有自己的特色的!(我发现我的文风最近有点受到某种网络文体的影响……海涵,谢谢)

个人好感度:花手≈结月>宗介≈斗逢≈伊空>日野

让我感动的一件事:除了花手,全员都算得上普通人(流泪),我已经很久没玩过大家都是普通人的游戏了……我们来谈一点普通的恋爱吧……

1. 花手

一切真相的核心人物……只配备了一个(大概是be的)结局,震撼力满满的。当然啦,除了花手优秀的颜值()以外,如果有更多女主能想起来的和哥哥的回忆想必我会更容易共情一点,不过考虑到花手操纵记忆的能力,恐怕女主的那些情绪都只存在于女主的情感记忆里而无法传达给我了吧。

2. 结月

原以为是霸总的类型但是可爱到不行啦(咬手绢)!谁知道他还会学女主说话,救命啊,我乐得拍桌板,那么端正严肃的人还会经常开奇奇怪怪的玩笑也太好玩啦。有责任有抱负坚持着自己的信念(又能够不断地反思自身)……这样的leader谁能拒绝呀!NE后增加的内容也很让人沉默(哎,我不忍心再谈)。
美人你谁!!!

3. 宗介

啊这不是Kenn吗(扶眼镜)哈哈才不是呢!是那种缠绕着理性氛围的文科生(所以是医学生不是数学生是吧是吧)。刚开始觉得<啊啦,这个男的好呆啊不过好有趣>直到后来…呆住…<你这不是很会吗>,事实上只是缺乏社会实践,是温柔又细腻很会照顾人的类型呢!虽然都在调查,几个男主只有宗介最后是通过推理找到杀人鬼的,足以证明他的技术力了~(比我强多了)。

4. 斗逢

爱抖露desu!私底下是那种温柔的冒失鬼~说实话,第一次在浴场见到他摘下眼镜的样子我就被他迷倒了(?)——(指在宿舍里鸡叫)——真好看啊真好看啊!!!作为idol又有很有气场的一面,这种反差很拿捏哦。当然,打到中途我也有点疑问,事情真的这么简单吗?好像日常到普通的偶像剧恋爱桥段了一样呢。结果看到真相篇出现在他的格子后面的时候,简直是给我当头一棒,立刻我就想了起来,伊空说“斗逢几乎不吃东西”之类的……本来难以理解的经纪人小姐的琴声里,伊空慢慢地变成花瓣散入空中。以及通关后GE后出现的信件(这个细节太讲究啦)。为什么要骗我的眼泪!

5. 伊空

我的可爱年下柿子(打滚)!还有经典的柿子病娇环节(扭动)(?)!一开始看到没有高光的眼睛真的觉得会是真·腹黑的类型,后来发现完全没到那个程度。如果女主中间没对他产生过怀疑,他甚至不会表现出多少类病娇的表现。真的好抱歉,我打到中途也被编剧忽悠了,(也要怪草莓馅饼那段念白很有误导性……)觉得伊空可能真的不是什么好人(比如说穿过重重叠叠小巷立刻找到女主也太奇怪了吧),我也猜测会是坑可是又反驳不了自己,甚至在考虑如果真的是那样自己接受不了……最后发现他还是很温柔很好的!呜呜!TVT我滴空宝!最让我难受的片段是作为料理师去空手接白刃……(尤其在铺垫了他对料理的执着和对手的在意之后),不能说是什么乙女游戏首屈一指的痛苦啦但是我完完全全能共感,发自真心地感动。

6. 日野

只是不是特别戳我……这种情节每次都是最让我生草的:所谓的,青梅竹马的男孩子和喜欢的女孩子出来旅行提供女孩子恋爱的机会()天啊,作为普通的男孩子的日野重复了多少次看着喜欢的女孩子和别人卿卿我我,想想就已经开始头皮发麻了……实惨。还被女主整了半身汽水……。……

呼呼,就写这么多吧,想起来再补也行。下面写一些我很喜欢的细节吧~~

细节

(个人线就不写啦,毕竟个人线的问题基本个人线内部都解答了跨度比较小)

呼应的主线部分线索

紫姓草的香味,红眼,溺水/草莓/玻璃珠…,记忆模糊+既视感
“狩猎”、“饵”;鸟丸

花手

1. ‌开头<不要过来>
2. 从杀人犯手中救下市子,毫不犹豫地扣动扳机
3. 小时候宗介在花谷里见到的<恐怖的男人>
4. 一年前在奥音失踪:独自来到奥音,进出深山和禁区,被发现遗物(只写了名字的笔记本),被从云家保存
5. 外套在山上的一个小屋中

记忆的盒子

1. (所有关于小镇的熟悉和女主的羁绊省略)
2. 伊空、斗逢
3. 关于温泉街

斗逢

1. 人的声音
2. 不吃东西、一直看起来很疲惫
3. 反复使用<充电>这个词

佑亚(个人来说的话 姐姐 !)

1. 疲惫
2. 粘上泥土和草叶

一些我还没明白的线索

1. ?新月形状的小镇和坟包(很有趣的想法但是没有继续讲下去……)
2. 石长姬和花手的矛盾?
3. 伊空草莓馅饼段的阴森森();伊空的秘密基地的产生?
4. 反复提及的门铃和白猫面具有什么深意吗
5. 管理员 恰 好 能凑上和女主有羁绊的几个人……(女主实属爱的使者)
6. 非斗逢线(至少宗介线是,我记不清了)依然发生了祐亚推人事件,但是那条线里斗逢不具备在场的条件吧?(而且宗介父亲如果是被推落摔死,尸体也不该在神社?)这里没有作解释,有点遗憾。(或者可能解释了但是我当时没注意到……,那就无视这条XD)
7. 奥音熊猫的复刻??
8. 阿安套着奥音熊猫的衣服巡逻??
9. 快递车上的奇怪符号(似乎只作为了一个奇怪符号渲染氛围+标记哥哥身份使用……有点小可惜)

就这些吧~

(发出鸟丸的声音)これは最後だ!

不得不吐槽一下,编剧,你知道我参加了几次祭典吗))————!
你们霓虹人真的对祭典好有执念——)))(((无伤大雅,哈哈哈)