EvenIfTempest黄昏中魔女如是说
和很多商业乙女作风格==截然==不同的剧情向乙女(?)作!在少有竞品的基础上不愿意多做批评的故事。剧情的设计难度要比甜饼大很多,也带来了全新的体验。虽然在Gal里面常见有复杂剧情的同时也有感情线的故事,但是乙女里相比之下真的不多,对此我感恩戴德;;
— 0 共通—
事件梳理
- 事件1 - 逃离林赛尔家的那个早上
- 窒息的家庭环境和依然存在对美好事物向往的心
- 被接走了!
- 事件2 - 财政?第一次死掉
- 接触财政事务以向大王子强调自己的意义
- 为了学习财政向泽恩要来很久的账本
- 但是财政事务有问题!
- 找到泽恩商量,派遣玛雅找证据
- 得知玛雅被大王子谋杀当晚从窗户中一跃而下,进入人生的下一次
- 事件3 - 魔女?异端?
- 急切地想要救下玛雅而暴露了身份,被烧死了,而路西恩也借此机会被大王子铲除
- 决定回到一切发生以前……
—1 难飞之翼—
事件梳理
- 事件1 - 骑士之路
- 睁开双眼年已十八,一下子又跳过了许许多多(玛雅怎么还在给你当奶妈!)
- 日常: 为了成为准骑士而努力!期间遇见了伪装成小画家的柿子魔女(没有小画家天然hhh)
- 酒馆事件: 第一次遭遇恩达
- 副团长是交际花? :竟然和姑母待在一起
- 通过考试成为了冠军!(振臂)
- 事件2 - 魔女之夜
- 无法拯救玛雅而无数次复苏……只能下定决心先克服现在的难关
- 副团长到底有什么病?
- 到底是谁莎了玛雅??
- 事件3 - 约会和养鸟的日常
- 养鸟:鸟变红了!团长有救了!
- 约会:穿裙子,解释团长背景,短暂地舒缓一下剧情节奏
- 事件4 - 恩达与教堂之夜
- 又一次遇见了恩达,恩达解决了魔女,团长从恩达手中保护了我俩(?)
- 教堂事件:教堂小弟因为团长姐姐、也是他的幼年挚友的事情一个人全灭枢机团,团长为了保护他打算顶罪(本来也已有死志)
- 胖胖小弟暴走:女主差点被干掉,但是团长过来搭了把手,现在就是两个人手拉手一起赴死啦,哈哈(无慈悲)团长也因为诅咒崩坏了
初印象:
- 我朝!好精致的UI!好特别的画风!类似竞品没见过的!
- (最近在做游戏)这个系统感觉做起来还挺麻烦,研究一下怎么做的。还有你们这个读档系统到底用啥搓的怎么还会卡加载啊?(侧目)
- 我真的会谢谢你们这个对遥杆不知道抱有什么恨意的制作组(流泪)一直按那个十字键翻菜单翻线索快给我按无语了。另外,也没有Jump功能;;你们这个不是2023年的游戏吗啊啊啊
- 文本框的UI动画好卡啊哥,我们真的有必要在一直需要点击和反馈的文本框上做那么精细的动画吗,如果想要剧情速读的话很容易一句话没放完文本框的动画就跳掉了……
近结尾同样是仓促转折,历尽千难万险成为骑士了还没登过一次殿,立刻因为教堂事件发电的小哥送走了团长,然后立刻因为胖胖哥对玛雅耿耿于怀送走自己。啊?嗯。啊。不是不能接受,说不上毫无铺垫,虽然要是能多加点我会更能接受,嗯,但是觉得人生真是如戏啊。
- 林赛尔这位妹妹啊,我是真的有点想相信你……但是真的好恐怖啊啊啊啊啊啊
这周目感觉最主要的还是重新铺垫女主的第二次人生,别的嘛,嗯,玩玩而已……
BLE:让——我——看——看——!!!!
很好的<好结局>,给我了一种当时推终远的感受……所有角色的一周目都强制绝望end是吧!好……
—2 无果之花—
非常紧凑,几乎全部是为了剧情推进服务。
事件梳理
- 事件1 - 魔女之夜
- 魔女之夜以后:
直击阿卡纳哥和团长哥的审问现场!女主入局,进入调查环节。调查环节引入了忍者的相关铺垫。 - 魔女审判:
非常精彩的推搡过程!枢机和大王子暂时同盟指认团长,智慧团长和阿卡纳哥兄友弟恭巧解谜团,中间穿插拉魔女入局之后女主的魔力暴露给了阿卡纳哥和大王子。魔女审判结束后铺垫女主看到了阿卡纳哥心爱的发光小花。
- 事件2 - 遗孤调查
- 第一个案子:
进入审判官的日常工作,遇到的第一个案子就再次向阿卡纳哥暴露身份了(其实这个事件设计得感觉不怎么必要) - 信件:向阿卡纳透露想要找人和路西恩信件一事
- 巧合:深夜和骑士小弟一起去调查事件结果碰到阿卡纳哥第二身份(忍者/猎犬),顺着回到办公室结果被大王子带走。
- 事件3 - 大王子事件
- 大王子的谈判:
就是寄得非常快啊!阿卡纳哥悲伤自爆,大王子通过条件交换指出让女主回林赛尔家拿回可以验证血脉的蔷薇。阿卡纳哥:不要去——是陷阱——(。) - 玛雅灭门:
回去一看哎呦怎么这么轻松,定睛一瞧我朝玛雅把林赛尔家直接灭门了……
- 事件4 - 第二次主持的魔女审判
- 与魔女交易添加人选,和玛雅设局证明了王的不纯血统,也解决了大王子的控制????(啊?)
- 回头一看阿卡纳哥在悲伤中紫砂,。……
- 这次带着两位前夫(?)的记忆转生吧!
- 啊???
- 近结尾仓促转折!!玛雅坏的好突然啊啊啊
BLE:啊啊啊!!让——我看看!!让我看看盖饭啊!!!(蠕动)让我看看审问官小哥的表情!!啊啊啊!!!!!不给我看!!!(蠕动)多好吃啊多好吃啊谁来做饭啊啊啊
灵魂回溯这种能力本来就是很异常的……可以看到女主走到这里想法已经和一开始截然不同了,玛雅对魔女臣服之后,女主的第一个想法不是立刻回去想办法撤销玛雅的必死结局,而是利用现在的局势解决问题。我其实还挺难过的。从那种“反正都是要死的不如多解决几个人”的心情里为玛雅觉得很难过。
走到这里,发现女主的仇敌还真是不少啊,因为虐待而无法原谅的姑母,因为将她作为工具利用和欺骗而无法原谅的大王子,因为不是个好国王而讨厌的国王(啊?),还有因为善良和对帮助自己的魔女的回报而讨伐的柿子魔女(柿——子——)!
二周目印象总结
- 感觉编剧的叙事风格是更加……硬朗一些的?以推进剧情为主题,偶尔插入一些情感表达;其中也以关注自身情绪的更多于关注周围的人。这某种意义上是相当符合叙述主体的身份的,背负着深切的不甘与仇恨、拥有着改写一切也是让一切一如未曾发生过的能力(即是一种虚无)的女主对身边的伙伴的关注也的的确确是有所欠缺的(如剧本所述),我觉得这也可能是和剧本娘自身的性格倾向有部分共情。这一点和很多乙女游戏是截然不同的,带来一种新鲜的体验。
- 不过,对于一个让玩家更有代入感的故事来说,相比对讲述故事的执着,对描绘情感的重视是稍有欠缺的……围绕女主的初始好伙伴,玛雅和路西恩,居然在讲述女主过往的时候几乎完全略过,而直到二周目(目前只玩到二周目)我都完全理解不了玛雅和路西恩对女主的支持来源于哪里。报恩就算了,你们日本人……;但是为了一个童年玩伴(甚至对方都记不太清了)而牺牲自己拯救对方是很容易理解的事情吗?好像多花一点笔墨就要费很多钱一样啊啊啊啊。
- 故事的信息密度和情绪密度都维持在一个比较高的水准,极少出现让玩家一段时间都感到白开水的段落(抽掉恋爱剧情后的空缺都由信息补上了)。
—3 烟焰弑君罪—
—4 —
- 玩家已经三周目了,嫌疑人里的村民,审判官和嫌疑人里的狼全都当过了,这回要是重复上面可能就会有点没意思了。但是很意料之外地,这次玩家从一直是炮灰的路西恩的视角触发了。
- 我一直说觉得剧本娘的情感描绘比剧情描绘要弱,但是到3-4周目我又觉得没那么冰冷和自我了,可能是女主的心境也有所变化吧。很完美的,在女主最失望的时候,把象征着太阳的三王子带到她的身边;而女主也曾经是三王子的太阳。