灰鹰幻境
无剧透
总体+剧本
总时长16个小时左右(主观感受是很长的……不过可能是因为我用flowchart不熟练找分点太费劲了),性价比很高。
现在能查到的一些攻略都不太实用……太长了,一边看一边打影响体验……大概就是猜猜看哪几个选项影响然后倒回去改。
系统:Flowchart用好的话存档不是特别大的问题,因为flowchart数据是全局的,倒回去改了哪个选项应该只有那个变化,其它数据都保留(读save就是回归到save时的选项状态)。但是《已读快进》功能变成摆设了……它不记录你看过哪些文段。(不过这个游戏换选项对文段影响不大,可以勇敢快进。)粉框对话的设置好二啊……硬着头皮快进看完。刚开始玩的时候有漏掉故事没点,被锁了好久…=w=
剧本
这个剧本形式和主流(?)日乙不太一样,更像是普通的剧情向tavg。一般的安排:共通+(一些选项导入/显式选择攻略对象)个人线,避免一个故事看四五遍看得无聊所以每个个人线会有不一样的故事(典型案例Amnesia本篇,几乎完全不同),同时共享一个世界观(CP,CM,…)但是这个本的形式是单一主线+隐藏支线(休),部分选项会影响结局女主的选择(对于矛盾、男主)。
不是说好或者坏,乙女游戏似乎不太倾向于用这种结构。理由很简单,会导致女主奇妙地变成万人迷……典型地举个例子,恋与制作人,刚和A贴贴完又和B贴贴,但是这种贴贴又是剧情不可割裂的,是在A B恋慕女主角才会发生后续的故事,不能割裂的看待“故事主线”和“恋爱线”。我反正不太能够接受,……女主面对每个男主都会有心动描写,这不好吧……
如果要避免这种我是海王的错觉,只能尽量减糖。呃,所以灰鹰减糖减得不怎么像个恋爱游戏……不过故事真的讲的还可以,算比较完整了。
*完整不是说完美!而是说自圆其说。在这方面它回收伏笔确实做得还不错。很多本都喜欢有庞大(和日常生活截然不同)的世界观,但是在这种文字篇幅(加以有限的想象)基础上其实是很难完美无缺的,只能说在接受这个设定的基础上再做推理猜测。(DRB的世界观很有科学说服力吗?但是一个游戏真的一定要很有科学说服力吗?)
灰鹰的世界观设定给我感觉更像一个(黑)童话。具体在剧透篇里再细说。
CV
LIST
傑德/艾爾cv.田村睦心(很贴人设!
塔之主cv.平川大輔
通用声线(但是就是好听!)
拉凡cv.日野 聡
萊維cv.斉藤壮馬
和CM的眼罩笨蛋同声线。Soma kawai!
盧格斯cv.古川慎
休cv.浪川大輔(和palika的黑弥同声线,语气稍有变化
奧爾迦cv.森川智之
艾爾利克cv.石川界人(这个声线好甜!
勞倫斯cv.鳥海浩輔
通用声线。
插画
非常多 而且质量也很高!单冲着这些画买我觉得也不亏(?)
音乐
总体一般,点了几十个粉框对话任务以后你只会对那个对话bgm彻底ptsd……没有给我留下很深印象的曲子。
剧透
化妆舞会前是日常向,化妆舞会后是恐怖向(?)。
伏笔很多而且回收得很巧妙。到最后都还有一些意犹未尽的人物的谜。
幻奏那种个人线的短故事容易局限在很少的矛盾里,但是灰鹰有足够的篇幅去讲述一个比较复杂的故事。
*灰鹰其实也是可攻略角色吧,这个戏分和结局跟别的攻略角色都能打平手啊……
吐槽一些关于剧情的点。
i. 所有奇怪的设定当作黑童话都算能接受()。
ii. 从转折点开始很惊喜!虽然是完全意外的转变,但是并没有那么强的违和感,(对上之前的一些伏笔和“黑影”“万花筒”相关的铺垫),给人眼前一亮的感觉,更想去探究故事的真相。
iii. 拉凡的人设很精细,也很讨喜;而莱维的扭曲就更让人怜惜和心痛(虽然我没办法原谅这个类型……其实莱维的疯和隔壁伊格尼斯有点像,但是伊格尼斯的选择要比莱维讨喜多了。)至于休和lucas,我基本没办法共情,不太理解。
i. 乙女游戏里的官二代都是在基层勤恳干活的吗……
ii. 我知道弗朗西丝卡扭曲的成长背景,也回收了拉凡视角下她对女主异常关怀的伏笔(?),但是还是理解不了她干掉闺蜜又悉心抚养闺蜜女儿的尊严论……
iii. 休在主线里几乎主导了这个故事,虽然一副《不想夺走别人的故事》只想做个旁观者的样子……而且休到底为什么、什么时候开始对女主感兴趣也是个谜,我想休应该见过很多有趣的灵魂吧。(不管说是主线里,还是休的支线里)
iv. 虽然我知道这是不分线无可奈何的事情,但是女主能不能不要对每个人都看起来那么动心……
v. 没有一个绝对意义上的good end。
主要的bad end 省流版:
①女主和选择的男主两个人关起门来永远过下去
②女主以特殊的身份被原谅(这个我觉得最不合理,以小镇对魔女的那个态度,真的会只因为是狼族首领的妻子免除怀疑吗?会以为有人出来说坏事是自己做的而被释放吗?)
③女主死掉,救赎小镇,开启与生的世界的通道。(这里我没太看懂,为什么女主没有在奈落?……这个是,想象中的尾声?)//以上是end(各男主角,end-A girl)和special end(塔之主,灰鹰)
④女主以某种行为使得故事在真相揭晓前结尾于“平凡”,可喜可贺。
休线的结局就是这一类(和hero-end,people-end本质并无不同)。或许有时候,揭露真相确实不如无知幸福吧。(反而是最接近ge的)
⑤崩坏end:女主因为和幽灵对话死掉故事结束(这个真的好奇怪啊,怎么实现的);拉凡兄弟突然杀疯,这是我进的第一个结局……但很多end里女主都没做出有效的选择,不应该因为女主没有选择而使得男主发疯,这没有什么逻辑关系。
vi. 休线的女主因为害羞红眼睛但是怎么别的线都做没有嘛;女主的红眼功能略有一些凑数,只在两兄弟那里用了一下。
vii. 卢卡斯的形象还可以更细腻一点,爱上女主突然就算了,当作一吻定情吧,从爹控到救女主的转变也很突然……论角色的刻画的话,拉凡>灰鹰>莱维≈卢卡斯>休(休真的太神秘了,说了很多还是觉得难以捉摸)
viii. 既然只是传说,为什么小镇的人那么恐惧魔女呢?狼鹰的对立也有点刻意。就当作是设定去接受吧。
ix. 亚里亚应该知道自己的未来吧,但是为什么不能拯救自己呢……好遗憾啊。
就到这里,写得也比较不成体系,就作一些碎碎念吧。